Dijital Oyun Platformlarında Oyunlaştırma ve Kullanıcı Etkileşimi: İletişim, Davranış ve Teknoloji Perspektifi


Uğurhan Y. Z. C. (Yürütücü), Yaşar İ. H., Uğur S., Yıldırım Şen İ. E., Özer S.

Yükseköğretim Kurumları Destekli Proje, 2025 - 2026

  • Proje Türü: Yükseköğretim Kurumları Destekli Proje
  • Başlama Tarihi: Mayıs 2025
  • Bitiş Tarihi: Mayıs 2026

Proje Özeti

Bu proje, dijital oyun platformlarında oyunlaştırma unsurlarının kullanıcı davranışları üzerindeki etkilerini incelemeyi amaçlamaktadır. Oyunlaştırma mekanizmaları, dijital platformların kullanıcı bağlılığını artırmave etkileşimi güçlendirme stratejileri arasında önemli bir yer tutmaktadır. Dijital oyun platformları üzerineyapılan araştırmalar genellikle kullanıcı memnuniyeti, oyun içi ekonomi veya oyun bağımlılığı gibi konularaodaklanmaktadır. Ancak, oyunlaştırma unsurlarının kullanıcıların oyun satın alma ve oyun tavsiyesi yapmaniyetleri üzerindeki etkilerini çok boyutlu bir modelle inceleyen çalışmalar sınırlıdır. Araştırmada Teknoloji Kabul Modeli (TKM) ve Uyaran-Organizma-Tepki (SOR) modeli birleştirilerek, oyunlaştırma unsurlarınınkullanıcı deneyimine olan etkileri karma yöntem yaklaşımıyla değerlendirilecektir. Nicel aşamada,Türkiye'de Steam ve Epic Games platformlarını aktif olarak kullanan bireyler üzerinde anket uygulanarakkullanıcıların tutum ve niyetleri ölçülecektir. Nitel aşamada ise, yarı yapılandırılmış görüşmeler ile kullanıcı deneyimleri derinlemesine analiz edilecektir. Araştırmanın özgün değeri, oyunlaştırma unsurlarının kullanıcı davranışları üzerindeki etkilerini açıklayan teorik bir model geliştirmesi ve dijital oyun ekonomisine yönelik yeni bulgular sunmasıdır. Çalışmadan elde edilen bulguların, oyun platformlarının kullanıcı bağlılığını artırmaya yönelik stratejiler geliştirmesine katkı sağlaması beklenmektedir. Ayrıca, dijital pazarlama, oyun ekonomisi ve kullanıcı deneyimi gibi alanlarda eğitim veren kurumlar için yol gösterici bir kaynak oluşturması hedeflenmektedir.