Tez Türü: Yüksek Lisans
Tezin Yürütüldüğü Kurum: Kütahya Dumlupınar Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Grafik (Yl) (Tezli), Türkiye
Tez Danışmanı: Alpaslan Duysak
Tezin Onay Tarihi: 2013
Tezin Dili: Türkçe
Özet:
İnsanoğlu yüzyıllar boyunca çevresindeki yaşamı, mekanı ve mekanın içindeki
objeleri gözlemlemiş; bu gözlemlemeleri de ihtiyacı doğrultusunda hayatında
kullanmıştır. İhtiyaçlar insanoğlunun görsel ve işitsel alanda gelişimine yol açmıştır. Bu
gelişim teknolojinin ilerlemesi ve giderek artan bilgi birikimi ile ortaya yeni fikirler ve
ürünler çıkmasına sebep olmuştur. Fikirler ve ürünler, teknolojinin de gelişimi ve
insanoğlunun refah düzeyini arttırması nedeniyle daha çok insanın psikolojik ve ruhsal
yönüne etki etmeyi amaçlamıştır. Bu doğrultuda sinema ve fotoğraf ilk sanat dalları
arasındadır. Fotoğrafın varoluşu buna bağlı olarak sinemanın gelişimi ve insanoğlunun
farklı arayışlara girmesinin sonucu olarak 19. Yy. Sonlarında çizgi film (animasyon)
sanat dalı var olmuştur. Farklı teknik arayışların sonucu esnetilebilen bir yapıya sahip
olan ve bu süreç içersinde de kendi ilkelerini meydana getiren çizgi film özgün bir
yapıya sahip sanat dalı olmuştur. Günümüzde bu sanat dalı bir çok alanda kendini
geliştirerek varlolmuştur. Bu gelişim bilgisayarında gelişimi ile sayısal bir alana
taşınmıştır. Bilgisayarın gelişimi ile birlikte çizgi filmde kendine farklı alanlar
bulmuştur. Bu gelişimlerden birisi bilgisayarlı oyun sistemleridir. Başlangıçta görsel
anlamda yeterlilik sağlayamayan oyun tasarımları günümüzde kitlelere hitap etmektedir.
Oyun tasarımlarının kullanıldığı alanlardan biri eğitimdir. Bu projede etkin öğrenmeyi
amaçlayan ve özel tasarlanan görseller yardımı ile oluşturulan oyun tasarımı bağlı
olduğu öğrencilerin konuyu daha iyi anlamalarını hedeflemiştir.