Üç boyutlu bilgisayar oyunları görsel tasarımı


Tezin Türü: Yüksek Lisans

Tezin Yürütüldüğü Kurum: Anadolu Üniversitesi, SOSYAL BİLİMLER ENSTİTÜSÜ, ANİMASYON ANASANAT DALI, Türkiye

Tezin Onay Tarihi: 2005

Tezin Dili: Türkçe

Öğrenci: ARDA UYSAL

Danışman: Hikmet Sofuoğlu

Açık Arşiv Koleksiyonu: AVESİS Açık Erişim Koleksiyonu

Özet:

yun, gerçek yaşamdan kendine özgü niteliği ile farklılaşan her tür eylem vedüşünce olarak tanımlanmaktadır. Gelişmiş canlılar oyuna hem psikolojik hem de fizikselnedenlerden ihtiyaç duymaktadırlar. Birçok canlı, oyunu bir tür eğitim aracı olarakkullanmakta, soyunu devam ettirecek olan yavruların yaşamda kalma olasılıklarını bu yollaarttırmaktadır. Bunun yanı sıra sosyalleşme ve kendini kanıtlama gibi bazı psikolojikgereksinimlerin karşılanmasında oyun büyük önem taşımaktadır.Oyun, teknolojinin gelişmesi ile yeni kimlikler ve işlevler edinmeye başlamıştır.Tarih boyunca simgeler ile ifade edilen oyun evrenleri elektronik ve sayısal teknolojilerinilerlemeleri sayesinde bilgisayarla tanışmıştır. Bilgisayar ve çoklu ortamın görsel-işitselanlatım gücü ve sayısal hesaplama yetisi, tasarımcılara oyunun gerçeklikten farklı olanevrenini simgesel olarak yeniden üretme ve sunma imkanı sağlamıştır. Tasarlanan ilkbilgisayar oyunlarında, belirlenen oyun kurallarının makine tarafından denetlenmesi vesonuçların oyuncuya en verimli şekilde iletilmesi hedeflenmiştir. Gelişen teknolojikullanıcı ve makine arasındaki etkileşimin yanında bilgisayarın sunabileceği gerçekçilikseviyesini de arttırmış, oyunu gerçek yaşama yaklaştırarak oyuncuyu kendisine bağımlıhale getirmiştir.Bugün dünyanın en büyük endüstrilerinden biri olan bilgisayar oyunlarıkullanıcılara birçok farklı deneyimi yaşatabilmektedir. Oyunların kullanıcı tarafındanseçilmesini oyundaki teknik özelliklerin yanında tasarlanan görsel öğelerin estetik değerleribelirlemektedir. Bilgisayar oyunlarının görsel kimliklerinin oluşturulması sırasındakullanılan yöntemler, yaklaşımlar ve karşılaşılan sorunlar bu tezin özünü oluşturmaktadır.